VRay Next For 3DMax(VR渲染器) 2021 V4.30.02 中文版

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  VRay Next For 3DMax 2021是专门为3DMax设计的渲染软件,软件提供强大的CPU 和 GPU 渲染专为高端需求打造。软件使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。该软件可以帮助您更清晰的采样、更精准地渲染,用户可以随时进行和暂停渲染。

VRay

软件介绍

  VRay是一款功能超级强大的全局照明渲染器插件,插件由chaosgroup公司开发推出,主要是针对各大领域不同的3D建模软件而制作,是业内很著名的软件3D渲染引擎,软件可以完美的与设计软件结合,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。

  VRay Next For 3DMax 2021各个方面都有着很大的优化和改进,比如可以在3ds Max 2021支持“烘焙到纹理”,添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,会导致崩溃的问题,与动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题

软件特色

  一、渲染

  1、CPU, GPU 和混合渲染

  强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。

  2、GPU 小块式渲染

  在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。

  3、强大的场景智能分析

  自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。

  4、新的视口 IPR提高交互性

  使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。

  5、V-RAY 降噪器

  自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

  6、NVIDIA AI 降噪器

  在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

  7、中断后接续渲染

  可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

  8、支持 CHAOS CLOUD

  改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

  二、灯光照明

  1、自适应穹顶灯光

  更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

  2、自适应灯光

  明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

  3、GPU 色散

  V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。

  4、光照分析工具

  使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

  5、准确的灯光

  模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

  6、全局照明

  从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

  三、光学特效

  1、新的灰尘和划痕镜头特效

  使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。

  2、全新的镜头特效

  全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。

  3、卷帘快门

  模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。

  4、自动摄影机

  使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

  5、交互式镜头效果

  GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

  6、写实的摄影机

  像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

  7、虚拟现实

  在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。

  四、纹理

  1、节约内存的纹理

  可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

  2、TRIPLANAR 贴图投影

  无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

  3、纹理圆角

  在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

  五、体积雾效果

  1、体积渲染

  渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

  2、GPU 体积渲染

  V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。

  3、GPU 快速雾气

  更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。

  4、空气透视

  渲染具有真实大气层次的天空效果。

更新内容

  1、V射线

  -在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃。

  -VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存。

  -V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素。

  -使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃。

  -平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多。

  -节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中。

  -错误的3ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像。

  2、V-Ray,V-Ray GPU

  启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。

  3、V射线IPR

  删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。

  4、V-Ray GPU / V-Ray云

  -动画AXYZ导出到vrscene时没有动画。

  -导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现。

  -噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同。

  -Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染。

  -VRayMtlID渲染元素渲染黑色。

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